
Sciences de gestion et numérique
Pour les élèves de 1ère préparant le Bac STMG (Sciences et Technologies du Management et de la Gestion).
Le programme de Management, Sciences de Gestion et Numérique traité en 17 chapitres
Auteurs : K. DUFOUR - P. FORGES - F. MAGNIN - C. RENAUD
21,00 € TTC
24,00 € TTC
19,20 € TTC
190,00 € TTC
Cette édition se compose de 17 chapitres actualisés et traite du programme en reprenant en détail les 11 questions autour des 3 thèmes :
- Les cas proposés s'appuient sur des situations réelles permettant aux élèves de mieux appréhender les différentes organisation.
- Pour DÉCOUVRIR les concepts du chapitre, l'élève observe et analyse les situations qui lui sont proposées. L'utilisation de verbes directeurs dans les consignes permet de préciser la nature du travail attendu.
- Le questionnement dans " POUR RÉSUMER " ainsi que la page " À RETENIR " permettent à l'élève de construire sa synthèse du cours.
- Pour faire le point et " TESTER SES CONNAISSANCES ", l'élève accède à des tests et autres jeux pédagogiques via un QR Code.
- Dans la partie " APPLIQUER " l'élève se met en activité (2 applications en fin de chapitre), afin de s'exercer sur les points du programme découverts en classe.
- À la fin de chaque thème proposés :
• une séquence d'ETLV
• un entraînement type Bac.
- Les plus de cette nouvelles édition :
• un monographe sur un contexte nouveau ;
• un cahier " EN ROUTE VERS LE GRAND ORAL " pour préparer à l'examen du Grand oral et à la réalisation du projet de gestion.
- Des ressources numériques sont téléchargeables via un QR Code :
• un grand quiz à la fin de chaque thème ;
• des ETLV supplémentaires.
Tout au long de l'ouvrage, un rappel des trois temps de l'examen est présent pour l'oralité, l'argumentation et l'orientation.
De nombreuses ressources variées sont proposées : des séquences d'ETLV supplémentaires à celles présentes dans l'ouvrage, un jeu sérieux, des animations numériques, des quiz pour tester ses connaissances dans chaque chapitre ainsi qu'en fin de thème, des vidéos (PGI, blockchain), un Escape Game de révision du programme, un Escape Game spécifique à l'ETLV.
Ce tome comporte 17 chapitres répartis en 3 thèmes :
- Thème 1 : les organisations et l'activité de production de biens et de services
- Thème 2 : les organisations et les acteurs
- Thème 3 : les organisations et la société
Des ressources pour animer la classe :
- des quiz interactifs
- des animations Powtoon ou Genially
- une animation sur le PGI et une vidéo de présentation de la blockchain
- des liens vers des ressources vidéo
- un jeu sérieux
- un Escape Game de révision du programme
- un Escape Game spécifique à l’ETLV
Des ressources d’aide à l’enseignant :
- le manuel numérique enrichi version Enseignant (sur demande)
- un corrigé complet et détaillé (fourni également en version Word) avec des conseils pédagogiques qui comporte des éléments complémentaires comme des liens vers des vidéos supplémentaires, ou des questions permettant d’approfondir le travail avec les élèves.
- une synthèse de cours rédigée par chapitre
- le cours approfondi de chaque chapitre
- des devoirs et leurs corrigés
Auteurs : K. DUFOUR - P. FORGES - F. MAGNIN - C. RENAUD