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NOUVELLE ÉDITION
NOUVELLE ÉDITION
Pour les élèves de 1ère préparant le Bac STMG (Sciences et Technologies du Management et de la Gestion).
Auteurs : S. DIEU PHAN - K. DUFOUR - M. GARNIER - R. HAMON
25,00 € TTC
25,00 € TTC
20,00 € TTC
190,00 € TTC
Cette nouvelle édition 2023 propose :
• une actualisation des données et documents ;
• un nouveau contexte pour le chapitre 8 ;
• une nouvelle rubrique " vers l'orientation " dans chaque chapitre, qui permet à l'élève de découvrir des métiers du tertiaire pour l'accompagner dans le choix de l'enseignement spécifique en classe de terminale et de le préparer au Grand oral.
Cet ouvrage est destiné aux élèves de 1ère préparant le Bac STMG (Sciences et Technologies du Management et de la Gestion).
19 chapitres traitent le programme de Sciences de Gestion et Numérique au travers des 19 questions de gestion structurées en 4 thèmes :
- Thème 1. De l'individu à l'acteur
- Thème 2. Numérique et intelligence collective
- Thème 3. Création de valeur et performance
- Thème 4. Temps et risque
Ressources réservées aux prescripteurs :
Escape Game : voir la Démo
Tests de synthèses dynamiques : voir un Extrait
L’ouvrage donne les repères et apporte les connaissances nécessaires à la compréhension des principes généraux de gestion des organisations. Au-delà, il fournit à l’élève des outils méthodologiques d’analyse et l’invite à construire et exprimer une réflexion à partir de l’observation des différentes situations de gestion proposées issues d'organisations réelles.
Les scénarios pédagogiques s'appuient sur de nombreuses situations de gestion issues d'organisations réelles (entreprises, organisations publiques et associations). Une variété de supports et d'outils numériques (tableur, une présentation du PGI, 2 jeux sérieux, un Escape Game, des quiz en ligne…).
• Chaque chapitre, axé sur une question de gestion intégrant de manière transversale des notions managériales du programme de première, est ainsi structuré :
- une situation de gestion le plus souvent réelle et contextualisée permettant d'appréhender la (ou les) finalité(s) du chapitre et les notions associées, selon l'approche : observation, analyse puis conceptualisation ;
- un schéma de synthèse global (sous forme de carte conceptuelle) facilitant la compréhension et la mémorisation des notions en montrant des liens entre les concepts ;
- des tests ludiques (quiz, qui suis-je ?...) proposés dans l'ouvrage papier et en version interactive via un QR Code ;
- des questions pour accompagner l'élève dans la rédaction de sa synthèse ;
- des activités pour prolonger la réflexion de l'élève, recourir aux outils numériques, travailler en mode collaboratif…
• Un cas pratique, à la fin de chaque thème, propose une mise en projet complémentaire et une réflexion sur une nouvelle situation de gestion. Ces situations peuvent être utilisées comme entraînement au projet de gestion de la classe de terminale STMG.
Les outils numériques sont mobilisés comme support pour diffuser de l'information, produire des documents, communiquer…
• Des fiches sont mises à disposition en fin d'ouvrage :
- une fiche spécifique sur le Grand oral accompagnée d'une vidéo de mise en situation d'un élève en examen ;
- une fiche entraînement pour s'exercer à la recherche de l'information pour traiter une problématique ;
- des fiches méthode.
Tout au long de l'année, les situations de travail vont permettre d'acquérir les prérequis pour aborder, en terminale, le nouvel enseignement de spécialité " Management, sciences de gestion et numérique" et préparer ainsi les épreuves du baccalauréat.
Thème 1 - De l'individu à l'acteur
Thème 2 - Numérique et intelligence collective
Thème 3 - Création de valeur et performance
Thème 4 - Temps et risque
Entraînement - S'exercer à la recherche de l'information pour traiter une problématique
Des ressources pour animer la classe :
- un grand quiz à la fin de chaque thème ;
- un Escape Game pour réviser le programme de façon ludique ;
- des vidéos pour présenter des contextes d'entreprise, pour animer et préciser des notions (ex : capsules Powtoon) ;
- une vidéo de présentation du PGI ;
- une activité sur l'open data ;
- des séquences d'ETLV.
Des ressources d'aide à l'enseignant :
- le manuel numérique enrichi version Enseignant (sur demande)
Dans le logiguide, vous pourrez facilement télécharger :
- un corrigé complet et détaillé (fourni également en version Word) avec des conseils pédagogiques
- de nombreuses ressources aux formats Word, Excel, PDF, Powtoon, Genially
- les cours et synthèses de cours modifiables
- des devoirs et leurs corrigés
- des grilles d'observation pour encadrer les jeux de rôle
Auteurs : S. DIEU PHAN - K. DUFOUR - M. GARNIER - R. HAMON
NOUVELLE ÉDITION